疲劳性骨折

我想对游戏开发者说一句,开始销量不佳是非


口碑好的白癜风医院 http://www.znlvye.com/

我想对游戏开发者说一句,开始销量不佳是非常正常的我混迹游戏开发这么多年,对于游戏大量统计,最后得出,开始销量不佳的,太正常不过,但是后面销量火,无一不策划脑子转的快,及时和玩家沟通,比如,无人深空,开始一个月销量份都不到,后来及时与玩家沟通,反复修改,反馈,,现在几百万销量了无人深坑是最开始索尼画的饼太大了很多人入套了所以反而导致口碑炸裂

真希望这类有自己制作理念的开发团队能成功,这样他们就有资本升级优化下一代产品,但也希望这类开发团队吸取这次的教训,别再一味闷头做游戏,脱离了玩家视角而导致许多低级错误的产生,明明就是试玩几把就能察觉的问题,偏偏要发售了才发现,这对于一款研发调试了几年的游戏来说,是难以让人理解的。无人深空,虽然口碑炸了,但是前期销量是极高的,所以才给了他们资本去一直修复完善游戏。

跟风效应很严重,只要开始口碑差了,后期翻不了,国单更是如此终究是小团队,经验不足,估计也没有以后了

但凡做过点游戏的,不可能在这说,发售初期不重要,游戏的新手阶段内容不重要,这个时代每个新品得到的机会窗口就那么短,除非走狗运,不然就凉了

无人深空初期销量超高好吗?就算削去退款,赚的钱还是不少呀这例子举错了。您还是说一下《了不起的修仙模拟器》吧……单机游戏还有一开始这一说除了gta5,马车8,动森这种确实有点逆天的,这种游戏一双手都数的出来基本单机游戏首周销量就能占到总销量八成了后面你就是打骨折也没啥用,热度过了就是过了。




转载请注明:http://www.pilaoxingguzhe.com/pzyy/11335.html


当前时间: