疲劳性骨折

从月下到血污,世间再无恶魔城


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在开篇之前,还是忍不住感慨一下可乐妹(KONAMI)这个神奇的游戏公司。旗下本有着可称为天纵之才的天才制作人,例如小岛秀夫(合金系列有多经典?),有制作出《寂静岭》系列的今村哲裕,有名气不算很大,有做出名气不算很大却很好玩的《幻想水浒传》系列的村山吉隆……咳,这些天才的下场嘛,说好听点都是自立门户,实际上不都是被可乐妹扫地出门?包括今天小编要说的《恶魔城》系列之父——五十岚孝司。心血来潮写这篇文章,最初的起因是看到杉果上《黑魂3》的黄金版居然又在打骨折!?一时之间……(我早就入手了好不好!只是手残被劝退了。)发散思维是瞎编文章的不二渠道。看到黑魂不由想到动作ACT游戏,近年大火的莫过于受苦受难的魂系列,奎爷,怪猎等。往前推两年,则是丁叔,贝姐,忍龙,金城武等等。再往前推呢?如果把时间线回到上个世纪,小编脑子里第一个跳出来的是——《恶魔城:月下夜想曲》。永远的月下小编心目中整个《恶魔城》系列当之无愧的巅峰。少年时通关无数次,也是曾经第一次在PS厅里尝试着速通的游戏,虽然从来不是高手,不过一个多小时勉强能通一次。(第二个是生化危机2!)所以印象极为深刻。X-X!VQ,正逆城,BUG出城,魔导器,搓招可用的必杀技,以及那把无限真空刃……剧情?当年玩的是日文鸟语,谁特么知道说的啥玩意,打的爽就好了啊!(当然如今早就有了汉化版。)小编也是从那时开始正式入了恶魔城的坑。从GBA上的三作,到NDS上三作,之后让整个系列彻底死去的纯3D(暗影之王。)小编也算都接触过,可这游戏真的不适宜3D啊,你看人家《胧村正》《奥丁领域》,2D就不好玩了嘛?瞎鸡儿跟风……真正让小编印象深刻,觉得算是月下之后可以深入研究的,大概也只有GBA上的《晓月圆舞曲》和NDS尚《被夺走的刻印》(皆有模拟器,是个电脑都能玩……如果你有兴趣的话。)晓月圆舞曲《晓月圆舞曲》在画风手感音乐玩法皆类似于《月下》,魂系统的设定,也让游戏有了更多可以‘刷刷刷’的乐趣。小编很喜欢的一作,当初为了刷魂,真心没少费时间。被夺走的刻印《被夺走的刻印》,NDS上的最后一作。人设大爱,新加入的刻印系统,使得主人公所用的武器再不是系列惯用鞭子,剑,其他实体兵器,而是类似炼金术般的刻印。所有攻击都要消耗MP,一定程度上限制了盲目的进攻,也增加了游戏的策略性。难度中等偏上,加上本作boss战存在无伤奖励(手残者自重!),大大提升了自我挑战的乐趣性。此作也是小编在恶魔城上最后下时间玩的一作了。之后的各种3D作,真心适应不来。当然,这些良作在如今各种画面精美的3A大作面前,可能真的算不上什么。可贪玩蓝月照样受众无穷,像小编这样怀旧的中年大叔想来也是不少。五十岚单飞之后的新作品《血污:夜之仪式》在美国众筹额度超过万美元,创下了Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录。据说将于三月19日发行,你期待吗?希望不很贵血污:夜之仪式本文图片取自于网络,如有侵权,请联系删除。


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